James Joyces游戏化的虚拟世界 《电子游戏软件》. 图片由Joycestick团队成员Liam Weir '18提供.

一位文学评论家曾断言,詹姆斯·乔伊斯小说中的人物 《电子游戏软件》 ——杂乱无章的, 那些几十年来让读者着迷或困扰的现代主义作品——并不是虚构的:通过它们, 斯图尔特·吉尔伯特说, 乔伊斯实现了“对生活连贯而完整的诠释”.”

现在, 通过一个名为“Joycestick”的项目,电子游戏软件乔伊斯学者约瑟夫·纽金特(Joseph 纽金特)和他的主要由BC学生组成的团队将这种“对生活的解释”带到了一个完全不同的领域.

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Joycestick是 《电子游戏软件》 改编为沉浸式, 3D虚拟现实(VR)电脑游戏——一种“游戏化”,用当代的说法. 用户戴上VR目镜和耳机, 有了游戏设备, 浏览和探索书中的各种场景. 纽金特, 电子游戏正规平台英语实践的副教授, 他的团队还在继续发展, 对Joycestick进行改进和添加,希望于今年6月16日在都柏林正式揭幕——这是1904年的这一天 《电子游戏软件》 这一天现在被称为“布卢姆日”,以纪念书中的主角利奥波德·布鲁姆.

Joycestick是纽金特最近对数字人文学科的一次探索. 在过去的几年里, 他和他的学生根据乔伊斯的《电子游戏软件》制作了一本电子书指南, 描绘1922年都柏林的多媒体之旅也受到了 《电子游戏软件》, 以及麦克马伦艺术博物馆关于爱尔兰工艺美术运动展览的交互式数字指南.

操纵杆代表了新的领域, 不仅仅是为了纽金特和这群学生, 但在文学教学中却有争议. 这种方法的可能性和挑战——被Joycestick小组称为“游戏化”——引发了人文教育核心的那种讨论, 纽金特说, 谁看到他作为乔伊斯学者的职业在相对较短的时间内发生了变化.

“对我来说, 操纵杆——以及数字人文——完全改变了我的职业生涯, 把我带到了一个充满创造力和可能性的领域,纽金特说。, 2004年以客座讲师的身份来到不列颠哥伦比亚省,并于次年加入该学院. “就像我热爱文学一样, 我的传统训练并没有给我带来那种来自尖端电子游戏正规平台技术的满足感.”

纽金特用一组近乎乔伊斯式的形容词称赞了学生们对joystick的电子游戏正规平台. “他们的投入程度既荒谬又美妙. 他们知道自己正处在激动人心的时刻. 他们是伴随着这种快速变化的技术成长起来的, 他们认为明天还会有更多的变化. 我们必须边做边编——不像有手册那样——这导致了一些非常严重的问题, 关于游戏本质的愉快讨论.”

Joycestick的一个场景.
Joycestick的一个场景, 由电子游戏软件教授约瑟夫·纽金特和一群BC学生创建.

这个项目源于纽金特的乔伊斯和数字人文学科课程. 去年春天, 他和17岁的瑞恩·里德, 她是计算机科学专业的学生,曾参与麦克马伦展览数字指南的制作, 谈到了VR改编 《电子游戏软件》. 纽金特召集了一群美术专业的学生, 英语和计算机科学学科(伯克利音乐学院的学生为项目的音乐部分提供了帮助), 获得大学的资助, 然后开始了游戏化过程——在一个团队成员在项目文件上的打字错误之后,这个过程变成了“游戏化”.

凭借意识流手法和实验性散文, 《电子游戏软件》 呈现了一个不太可能出现在传统游戏叙事中的主题. 纽金特和他的团队决定让乔伊斯蒂克通过重现书中的场景来讲述这个故事,比如桑迪科夫的马尔泰罗塔 《电子游戏软件》 角色斯蒂芬·迪达勒斯住的地方(乔伊斯自己也在那里住了几天),并引导用户到场景中的某些物体:一个鲜红色的板球, 一块柠檬肥皂, 一份带来不幸消息的电报. 触摸这个物体就会触发书中的录音, 还有其他的声音, 来解释它对小说的意义.

纽金特指出,所有的物品都必须经过电子游戏正规平台、缩放,并与书中的内容联系起来. 在制作这款游戏的过程中,一些工作涉及到在爱尔兰拍摄和拍摄一些地点.

Joycestick标志
项目团队成员Liam Weir '18介绍Joycestick的视频.


对纽金特, Joycestick的概念与文科的使命保持一致:挑战个人在他或她的经验之外思考, 并接受理解未知的努力本身是有意义的. 即使joysctick可能会遵循电脑游戏模式——用户在游戏中累积积分或其他奖励——它也颠覆了游戏的形式, 他说.

“这引发了一些问题:故事是从谁的角度讲的? 你怎么能确定它的真实性呢? 你能相信什么??纽金特解释道. “令人着迷的是,学生们如何将争论转向:用户在这个游戏中的角色是什么? 他或她只是一个观察者吗, 或者一个角色——如果是的话, 这个人是谁,他们在那里做什么? 乔伊斯想让我们的思想与书中人物的思想交织在一起, 如果你给自己一个身份, 你反对吗? 

“我们将VR视为终极同理心机器, 在这一点上,我们不只是想让读者——观众——兴奋,而是想让他们感动, 让他们沉浸在书中的情感和事件中.”

事实上, Joycestick变成了学生团队的研讨会, 并不是所有人都认识 《电子游戏软件》 或者说乔伊斯的任何作品. 例如,大一新生伊玛德·阿里(Emaad Ali)对与VR技术合作的机会更感兴趣.

“我想尝试一下它的潜力,以及它为我们的游戏带来的可能性,他说. “VR游戏还没有完全成为主流, 所以我们认为JoyceStick可以真正帮助定义未来人们如何使用VR技术, 学术界内外都有.”

但随着时间的推移,阿里开始欣赏这本书. “真正让我印象深刻的是乔伊斯作品的创新性. 他深入人类意识,以前所未有的方式表现了普通人的思维方式, 这对我们的VR创新有什么启发. 我认为joystick是一个伟大的匹配的精神 《电子游戏软件》 因为我们正在给人们一种他们从未有过的体验, 这正是乔伊斯在他的作品中所做的.”

里德说:“我读了每一个字,老实说,我还在努力. 但是和乔一起工作, 我开始明白它的重要性, 以及乔伊斯的其他作品. 我明白为什么这么做是值得的.”

纽金特坦率地承认各种各样的反应 《电子游戏软件》 在某种程度上Joycestick体现了什么. “这是一项宏大而荒谬的事业,”他笑着说.

——肖恩·史密斯|大学传播